Libra una guerra psicológica detrás de las líneas enemigas en este XCOM
Classified: France '44 cuenta la historia de las fuerzas especiales aliadas que trabajan con la resistencia francesa para luchar contra la ocupación nazi.
En un momento durante mi extenso primer vistazo al juego de estrategia por turnos Classified: France '44, uno de los desarrolladores deja de decir, se pone de pie y comienza a dibujar diagramas tácticos en una pizarra usando la simbología oficial de la OTAN. Entré en esa habitación sin saber lo que es un Lee Enfield; Salí sabiendo la diferencia entre "enfilada" y "desfilada".
Todo lo cual quiere decir que Absolutely Games se toma en serio la historia militar. En serio en serio. Y eso se refleja no solo en la premisa de su juego debut, sino también en sus sistemas densamente estratificados.
Al igual que XCOM 2, eres el desvalido, rodeado de enemigos por todos lados y tratando de evitar ser descubierto y destruido.
Classified: France '44 está ambientada en... bueno, Francia en 1944, durante la ocupación nazi. En el período previo al Día D, los Aliados desplegaron un pequeño equipo de élite de soldados en el país para ayudar a la Resistencia francesa a socavar las operaciones alemanas. Tu trabajo es tomar el control de ese equipo, construyendo relaciones con las facciones fracturadas de la Resistencia mientras usas tácticas de sabotaje y guerrilla contra el enemigo.
El juego que me viene a la mente de inmediato es XCOM 2. Aunque no se ven alienígenas ni pistolas de plasma, la estructura es muy similar: las misiones son tensas, por turnos, compuestas de sigilo y tiroteos con pequeños escuadrones. (4-6 parece ser típico). Fuera de la acción, debe administrar a sus soldados, subirlos de nivel y asegurarles nuevos equipos, mientras intenta obtener y mantener el control de los territorios en un mapa del mundo. Al igual que XCOM 2, eres el desvalido, rodeado de enemigos por todos lados y tratando de evitar ser descubierto y destruido, pero también lidiando con las demandas de tus pendencieros aliados dentro de los diferentes grupos que componen la Resistencia.
A diferencia de XCOM 2, Classified: France '44 adopta la autenticidad histórica: el estudio quiere que sea un reflejo respetuoso de lo que realmente sucedió, que honre la valentía y el sacrificio de las fuerzas especiales y la Resistencia. Pero más que ser fiel a los hechos, lo que inmediatamente se muestra es esa pasión genuina por el período. Hay una verdadera profundidad de conocimiento en exhibición, que es evidente tanto en la premisa más amplia (la Operación Jedburgh no es exactamente un elemento comúnmente adaptado de la guerra) como en los pequeños detalles. Cada uno de los soldados de tu escuadrón tiene su propia historia y trasfondo, y aunque son personajes ficticios, la textura de sus vidas se basa en aspectos maravillosamente específicos de la época, ya sean frentes oscuros de la guerra en la que han servido, o incluso su relación con la cultura pop contemporánea y la música.
Está previsto que el juego incluya herramientas de edición de misiones casi a la par de las que utiliza el desarrollador para crear las misiones oficiales. Los jugadores podrán crear y compartir sus propios escenarios, y descargar y calificar los creados por otros. También se planea el soporte completo de mods, lo que abre aún más las posibilidades de contenido personalizado. Dados los mapas y recursos disponibles, ciertamente sería fácil modelar conflictos guerrilleros de otros teatros de la guerra.
El sistema de combate está igualmente interesado en los detalles finos. Eso significa que cosas como el daño de la granada se reduce cuanto más te alejas de la explosión inicial y las armas se modelan cuidadosamente en sus contrapartes históricas de la vida real, elementos que juegan con la atmósfera de autenticidad. Pero también conduce a un juego táctico realmente interesante.
El concepto central detrás de las batallas de Classified: France '44 es "fijar y flanquear", una estrategia del mundo real que ha dado forma a las tácticas militares modernas. Es una idea bastante simple: un grupo de soldados, idealmente con una ametralladora ligera o una potencia de fuego abrumadora similar, lanza una andanada de balas sobre el enemigo que lo mantiene inmovilizado en su posición. Mientras tanto, tus otros soldados barren desde los lados para un ataque de flanco y atrapan al enemigo en un devastador fuego cruzado.
No es un concepto alucinante: cualquier fanático de los juegos de estrategia probablemente haya implementado algo similar en el juego y, de hecho, no está muy lejos de las tácticas estándar de vigilancia y flanqueo de XCOM. Pero la forma en que se implementa en Classified: France '44 se siente bastante especial. El elemento clave es la moral: los desarrolladores usan el credo "cada disparo cuenta", y lo que eso significa es que, incluso si un disparo falla por completo, está garantizado que reducirá la determinación del objetivo. Bájalo lo suficiente, y quedarán inmovilizados y no podrán devolver el tiro de manera efectiva en su turno, y serán más vulnerables a tus ataques. Eso te permite simular el arreglo y flanquear directamente, lo cual es un gran rompecabezas táctico por derecho propio. Pero también abre todo tipo de otras decisiones interesantes.
La Resistencia francesa estaba lejos de ser un monolito: estaba dividida en diferentes grupos, luchando por razones muy diferentes. El juego refleja esto con tres facciones: los gaullistas, los criminales y los radicales. Cada uno tiene poderosas armas y equipos para vender, pero tendrás que ganarte su favor para acceder a sus mejores mercancías.
En una misión que juego, me acerco sigilosamente a un edificio fortificado por los nazis con la esperanza de liberar a un prisionero. El sistema de sigilo del juego es sólido y prodiga al jugador información útil sobre la visión de los guardias y las rutas de patrulla, pero me las arreglo para que me detecten y la alarma suena justo cuando llego a su campamento.
De repente, soy una rata en una trampa: estoy rodeado de enemigos por todos lados, algunos de los cuales están acostados a cubierto. ¿Cuál es mi plan de escape? Bueno, puedo probar lo obvio y salir disparado, pero solo hay unos pocos objetivos expuestos, y perseguirlos puede dejarme fuera de posición frente a los demás que actualmente están más lejos. Alternativamente, puedo concentrarme en inmovilizar: tomar tiros arriesgados que sé que probablemente no darán en los objetivos enemigos clave para desactivarlos de manera efectiva y detenerme durante el tiempo que necesito para maniobrar en una mejor situación. Pero cuanto más me detenga, más me acerco a los refuerzos enemigos que llegan. ¿Tendré una posición lo suficientemente fuerte para poder enfrentarme a un mayor número?
Al final, mi plan improvisado apresuradamente combina estas estrategias juntas: elegir objetivos fáciles, atrapar a los amenazantes pero inexpugnables, apretar los dientes mientras tiro los dados en algunos tiros decisivos y usar mi limitada bolsa de granadas para obtener un extra. borde. Confío en los dioses del rociado de balas y gano un poco de daño adicional apuntando primero a los enemigos en la parte trasera de un grupo: la distribución realista garantiza que cualquier bala que pase volando por encima de alguien tenga la oportunidad de golpearlo, por cierto, haciendo que el fuego cruzado sea tan mortal como el arreglo y Flanco pide.
Incluso después de todo eso, mi pánico de robar la victoria de las fauces de la derrota se siente como si apenas estuviera raspando la superficie de las opciones disponibles.
Para cuando los refuerzos llegan a la batalla, las cosas no están tan bajo control como me gustaría, pero he logrado llevar a cuatro de mis hombres a un lugar donde tienen una línea de visión clara hacia su punto de llegada. . Unos cuantos conos superpuestos de supervisión me permiten dispararles antes de que tengan la oportunidad de tomar posición, especialmente gracias a la capacidad de, en cada oportunidad de supervisión, elegir si quiero disparar o esperar al próximo objetivo posible, dándome un toque más de control sobre los procedimientos.
Incluso después de todo eso, mi pánico por robar la victoria de las fauces de la derrota se siente como si apenas estuviera raspando la superficie de las opciones disponibles, y mientras tanto tienes que tratar de evitar que el enemigo use los mismos trucos contra ti. Sí, tus héroes también pueden ser inmovilizados, y seguro que pueden ser flanqueados si no tienes cuidado. Es un equilibrio difícil de encontrar entre el realismo histórico y la abstracción de los videojuegos: los desarrolladores me admiten que comenzaron con un nivel de simulación mucho más granular y preciso, y simplemente no fue divertido hasta que comenzaron a hacer concesiones. Pero Classified: France '44 ciertamente parece estar en el camino correcto, con los elementos del mundo real que utiliza activamente alimentando una experiencia de estrategia más estratificada, no solo existiendo para complacer a los aficionados a la historia.
A medida que juegas la campaña, obtienes una puntuación general por tu desempeño. Cuando lo terminas, recibes un epílogo que muestra cómo se desarrollaron los desembarcos del Día D en esta versión de la historia, influenciados por tu puntuación. Hazlo mal y podría fallar por completo, pero reduce lo suficiente el esfuerzo de guerra nazi y en realidad puede ir mejor que en la vida real. También puedes descubrir los destinos finales de tus soldados, nuevamente informados por un contexto histórico real. Algunos pueden tener finales felices, otros pueden no tener tanta suerte.
Creo, sin embargo, que algo tonalmente puede estar perdiéndose en el camino. El juego es una versión muy seria de un conflicto muy serio, no adusto ni miserable, pero ciertamente muy consciente de las realidades de la guerra. Entonces, parece chocante que, por ejemplo, tus soldados no puedan morir; si son eliminados durante una misión, simplemente se retiran de la batalla. No todos los juegos necesitan la muerte permanente al estilo de XCOM, pero es difícil no sentir que habría servido mejor a los temas aquí, con nuevos operativos reclutados quizás de la Resistencia para reemplazar a los héroes caídos.
Los enemigos se dividen en variantes ligeramente caricaturescas, como imponentes Heavies bien armados y Zapadores que lanzan granadas y tienen la posibilidad de explotar cuando mueren. Barriles rojos explosivos ensucian los mapas, con nazis extrañamente dispuestos a agacharse detrás de ellos. Elementos poco realistas como estos sin duda mejoran la experiencia de juego, pero se sienten en desacuerdo con el tono: un enfoque un poco más de Hollywood podría haber sido mejor para un juego sobre fuerzas especiales imposibles de matar que eliminan a un número improbable de nazis.
Dejando de lado esa queja, este se perfila como un debut realmente interesante para Absolutely Games. Es una experiencia densa, con más capas e intimidante que un XCOM, pero eso debería dar a los aficionados a la historia y a los fanáticos de la estrategia mucho para atascarse en el transcurso de su campaña de aproximadamente 50 horas cuando se lance en Steam. ¿Y si es un éxito? El estudio ya está insinuando planes para hacer más juegos clasificados en el futuro, llevando la idea a diferentes conflictos. Voten con sus billeteras, gente, de lo contrario nunca podríamos ser clasificados: Emu War '32.
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Anteriormente editor de la revista PC Gamer (y GamesMaster, que ya falleció), Robin combina años de experiencia en el periodismo de juegos con un amor de toda la vida por los juegos de PC. Hipnotizado por primera vez por la luz del monitor mientras confundía a Simon the Sorcerer en la máquina de su tío, ha sido un devoto desde entonces, devorando cualquier juego de rol o estrategia para tropezar en su camino. Ahora está canalizando esa devoción para llenar este hermoso sitio web con funciones, noticias, reseñas y todas sus tomas más interesantes.
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