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Código de vista previa de PC proporcionado por Joystick Ventures
Hoy es el día en que se abren las puertas del infierno y los jugadores pueden tener su primer día de trabajo en su oficina en el infierno, o más bien correr a través de ella. Desarrolladores43 estudiosy editorempresas de palanca de mandoestán lanzandoInfierno de una oficina en Steam's Early Access, dando acceso a los primeros segmentos del juego. Puede ver mi reproducción inicial de la vista previa completa arriba, pero definitivamente dejó mucho margen de mejora, a diferencia del juego en sí, que se siente muy bien desarrollado incluso en su estado de construcción inicial.
La base del juego es sencilla: ¡tienes que ir rápido y superar el nivel lo más rápido posible! Tiene sus controles de movimiento básicos, pero los aspectos principales que usará para pasar los niveles incluyen correr y disparar su grapadora. Sí, una engrapadora es tu arma en este juego y la usarás para maniobrar a través del nivel.
Correr es exactamente lo que crees que es y también incluye un salto ligero, por lo que también irás ligeramente hacia arriba. Esto te ayuda a cruzar distancias, pero no tienes un segundo guión con el que trabajar, por lo que aprender la distancia que cubres en un solo guión es algo que debes anotar mentalmente durante el primer segmento del juego.
En cuanto a la pistola grapadora, la usarás para hacer lo que se conoce como "salto con cohete", que consiste básicamente en disparar al suelo debajo de ti para lanzarte hacia arriba en el aire. Un poco más adelante en el juego, también lo usarás para disparar agujeros en las paredes bloqueadas con papel que bloquean tu camino. Estos dos usos son esenciales para el juego, ya que disparar a una pared de papel es una gran parte del juego una vez que se presenta. En cuanto al salto con cohete, hacerlo con éxito recargará el uso de tu carrera.
Debido a la recarga de carrera en un salto con cohete exitoso, sus movimientos a menudo conducirán a segmentos en los que se lanza hacia un trozo de pared flotante, salta con cohete en la pared, corre hacia el siguiente trozo de pared y luego repite este proceso hasta que alcanzar un suelo más sólido y/o el portal del nivel final.
El juego agrega algo de desafío al hacer que cada nivel tenga su propio límite de tiempo. El límite de tiempo lo proporciona la lava debajo del nivel que sube y consume el nivel a medida que avanzas a través de él. Cuanto más avanzas en el juego, más elementos comienzan a agregar para hacer que el juego sea más único y desafiante, lo que puede ser difícil de hacer mientras la lava te amenaza constantemente. Puede desactivar eso en la configuración, pero ¿de dónde vendrían el desafío y la presión?
Se las arreglaron para hacer muy pocas opciones de control en un juego que se siente variado, divertido y desafiante incluso en repetición. Además, cuanto más te adentras en el juego, más elementos del juego agregan sin convertirlo en controles directos para el jugador. En cambio, están poniendo movimientos y desafíos únicos en los niveles. Espero ver cuán intensos y diversos se vuelven los últimos niveles del juego después de las constantes adiciones en cada nuevo segmento.
Espero que tengamos una o dos opciones de control más. Los diferentes usos de la engrapadora y la carrera son divertidos, pero ¿qué pasa con la carrera doble, el deslizamiento, la carrera por la pared o la otra gran cantidad de movimientos de parkour que existen? Esto es algo que podría mejorar aún más el juego si se implementa y agrega correctamente.
¡Hell of an Office lleva a los jugadores a un espacio de trabajo del que es una maravilla escapar! Este juego está seriamente configurado con una base sólida y no tiene a dónde ir más que hacia arriba. Si bien el juego puede tener un ritmo rápido, espero que los desarrolladores se tomen su tiempo para revisar los niveles futuros para que el desafío avance y no deje que se estanque. Diré que el nivel más difícil de la vista previa actual es el último nivel en el Capítulo 2, en mi opinión, que fue un poco decepcionante ya que imaginaba que el juego solo se volvería más difícil. Con suerte, ese no será el caso cuando el juego se lance por completo. Por ahora, este es definitivamente un juego que recomiendo a cualquier jugador amante del ritmo rápido.
Hell of an Office llegará mañana, 14 de marzo, para PC a través del acceso anticipado de Steam.
Un entusiasta de todo lo relacionado con el terror y, a menudo, me encuentro jugando juegos independientes en AAA. Disfruto escribiendo para juegos tanto como periodista como en capacidad creativa. Si no estoy escribiendo ni jugando, puedes encontrarme en un parque temático o una convención. Sígueme en Twitter para ver actualizaciones sobre todo mi trabajo y actualizaciones ocasionales de mi vida.
43 Studios Joystick Ventures El infierno de una oficina